Запрос «тест видеокарта и процессор фпс» обычно значит: человек хочет понять, кто виноват в низких кадрах - чип видео или камень. Один fps без загрузки ничего не доказывает. Карта может отдыхать на 50 %, пока процессор забит под завязку. Или наоборот: камень в пол, видео 99 %, и тогда крутить камень бессмысленно.
Сохраните работу, если дальше будет стресс. Для замера fps в своей игре стресс не обязателен. Если диск сыпется, сначала копия: игра и оверлей пишут поверх. При перегреве не поднимайте настройки «чтобы проверить ещё» - сначала пыль и стол для ноутбука.
Почему это происходит
Смотрят только счётчик кадров. 40 fps в тяжёлой сцене на слабой карте - ожидаемо. 40 fps при загрузке видео 40 % и процессоре 100 % - узкое место камень, не «видеокарта умерла».
Разное разрешение врёт. В Full HD чаще упираются в процессор. В 1440p и 4K чаще в видео. Сравнивать чужой ролик в другом разрешении нельзя.
Вертикальная синхронизация и лимиты. VSync, лимит кадров в игре и в панели драйвера режут fps специально. Загрузка видео тогда не дойдёт до потолка - это не поломка.
Фоновые процессы. Браузер с десятком роликов, запись через оверлей, антивирус на полном скане. Процессор занят не игрой.
Троттлинг. Частота камня или видео падает от жары, fps вместе с ней. Без мониторинга температуры вывод будет ложный.
Как проверить FPS и кто узкое место
Сначала игра и мониторинг, не FurMark. FurMark не показывает игровой fps и не отвечает, кто бутылочное горлышко в вашем проекте.
- Включите счётчик кадров штатно. Win + G → Xbox Game Bar, либо MSI Afterburner + RivaTuner Statistics Server. В Afterburner в настройках мониторинга включите загрузку GPU, загрузку CPU, температуру обоих, fps. Оверлей поставьте так, чтобы не закрывал меню.
- Зафиксируйте пресет. Одно разрешение, одна качество графики, выключите лимит кадров на время замера, если хотите увидеть потолок. Запишите, включён ли DLSS, FSR, XeSS: они меняют нагрузку на видео и не сравниваются с нативным пресетом.
- Прогоните одну и ту же сцену 10-15 минут. Не меню, не заставку - бой, город, открытый мир. Запишите средний fps и просадки. Разовый кадр «в пол» при подгрузке локации ещё не приговор.
- Прочитайте загрузку, не только fps. Видео 95-99 %, процессор заметно ниже - упираетесь в карту: снижайте тени, сглаживание, разрешение. Процессор у потолка, видео 50-70 % - упираетесь в камень: снижайте дальность, толпу, физику, закройте фон. Оба по 90 % и выше - связка работает впару, чуда от замены одной детали может не быть.
- Сверьте частоты в том же оверлее. Если fps падает через десять минут, а частота GPU или CPU уехала вниз при высокой температуре - это троттлинг, не «игра сломалась». Предел температуры берите из спецификации вашего чипа, не из чужого комментария.
- Повторите замер в другом разрешении, если вывод неясен. Падение нагрузки на видео при том же процессоре подтверждает, что в лёгком разрешении вас держит камень. Рост загрузки видео при 1440p подтверждает обратное.
- Не делайте вывод по одному бенчмарку процессора. Cinebench грузит все ядра иначе, чем игра. Игра редко кормит камень так же, как стресс. Для вопроса «кто виноват в fps» авторитетнее сцена из игры.
Запишите три числа с одной сцены: средний fps, загрузка GPU, загрузка CPU. Без этой тройки вывод «карта слабая» или «камень слабый» - гадание. Лимит кадров в панели NVIDIA или AMD, если он включён, нужно выключить на время замера, иначе загрузка видео специально не дойдёт до потолка.
Честно: «процессор бутылка» не лечится сменой видеокарты. И наоборот. Если оба датчика спокойны, а fps низкий - смотрите настройки, запись, античит и саму игру, не покупайте железо наугад.
Если оверлей Afterburner не показывает fps, проверьте, запущен ли RivaTuner Statistics Server вместе с ним. Без счётчика кадров загрузка GPU и CPU всё равно годится для вывода, кто узкое место.
Часто задаваемые вопросы
Какой fps считать нормой? Зависит от игры и ваших глаз. Универсального порога нет. Смотрите стабильность и кто загружен.
Почему в бенчмарке процессора всё красиво, а в игре мало кадров? Другая нагрузка. Игре важны часть ядер и задержки, не только многопоточный балл.
Нужно ли выключать VSync для теста? Для поиска потолка - да, на время замера. Для повседневной игры рваная картинка без синхронизации многим неприятна.
Оверлей врет на 1-2 %. Так и будет. Выводы делают по десяткам процентов и по тренду, не по одному проценту.
