Запрос «тест видеокарта и процессор фпс» обычно значит: человек хочет понять, кто виноват в низких кадрах - чип видео или камень. Один fps без загрузки ничего не доказывает. Карта может отдыхать на 50 %, пока процессор забит под завязку. Или наоборот: камень в пол, видео 99 %, и тогда крутить камень бессмысленно.

Сохраните работу, если дальше будет стресс. Для замера fps в своей игре стресс не обязателен. Если диск сыпется, сначала копия: игра и оверлей пишут поверх. При перегреве не поднимайте настройки «чтобы проверить ещё» - сначала пыль и стол для ноутбука.

Почему это происходит

Смотрят только счётчик кадров. 40 fps в тяжёлой сцене на слабой карте - ожидаемо. 40 fps при загрузке видео 40 % и процессоре 100 % - узкое место камень, не «видеокарта умерла».

Разное разрешение врёт. В Full HD чаще упираются в процессор. В 1440p и 4K чаще в видео. Сравнивать чужой ролик в другом разрешении нельзя.

Вертикальная синхронизация и лимиты. VSync, лимит кадров в игре и в панели драйвера режут fps специально. Загрузка видео тогда не дойдёт до потолка - это не поломка.

Фоновые процессы. Браузер с десятком роликов, запись через оверлей, антивирус на полном скане. Процессор занят не игрой.

Троттлинг. Частота камня или видео падает от жары, fps вместе с ней. Без мониторинга температуры вывод будет ложный.

Как проверить FPS и кто узкое место

Сначала игра и мониторинг, не FurMark. FurMark не показывает игровой fps и не отвечает, кто бутылочное горлышко в вашем проекте.

  1. Включите счётчик кадров штатно. Win + G → Xbox Game Bar, либо MSI Afterburner + RivaTuner Statistics Server. В Afterburner в настройках мониторинга включите загрузку GPU, загрузку CPU, температуру обоих, fps. Оверлей поставьте так, чтобы не закрывал меню.
  2. Зафиксируйте пресет. Одно разрешение, одна качество графики, выключите лимит кадров на время замера, если хотите увидеть потолок. Запишите, включён ли DLSS, FSR, XeSS: они меняют нагрузку на видео и не сравниваются с нативным пресетом.
  3. Прогоните одну и ту же сцену 10-15 минут. Не меню, не заставку - бой, город, открытый мир. Запишите средний fps и просадки. Разовый кадр «в пол» при подгрузке локации ещё не приговор.
  4. Прочитайте загрузку, не только fps. Видео 95-99 %, процессор заметно ниже - упираетесь в карту: снижайте тени, сглаживание, разрешение. Процессор у потолка, видео 50-70 % - упираетесь в камень: снижайте дальность, толпу, физику, закройте фон. Оба по 90 % и выше - связка работает впару, чуда от замены одной детали может не быть.
  5. Сверьте частоты в том же оверлее. Если fps падает через десять минут, а частота GPU или CPU уехала вниз при высокой температуре - это троттлинг, не «игра сломалась». Предел температуры берите из спецификации вашего чипа, не из чужого комментария.
  6. Повторите замер в другом разрешении, если вывод неясен. Падение нагрузки на видео при том же процессоре подтверждает, что в лёгком разрешении вас держит камень. Рост загрузки видео при 1440p подтверждает обратное.
  7. Не делайте вывод по одному бенчмарку процессора. Cinebench грузит все ядра иначе, чем игра. Игра редко кормит камень так же, как стресс. Для вопроса «кто виноват в fps» авторитетнее сцена из игры.

Запишите три числа с одной сцены: средний fps, загрузка GPU, загрузка CPU. Без этой тройки вывод «карта слабая» или «камень слабый» - гадание. Лимит кадров в панели NVIDIA или AMD, если он включён, нужно выключить на время замера, иначе загрузка видео специально не дойдёт до потолка.

Честно: «процессор бутылка» не лечится сменой видеокарты. И наоборот. Если оба датчика спокойны, а fps низкий - смотрите настройки, запись, античит и саму игру, не покупайте железо наугад.

Если оверлей Afterburner не показывает fps, проверьте, запущен ли RivaTuner Statistics Server вместе с ним. Без счётчика кадров загрузка GPU и CPU всё равно годится для вывода, кто узкое место.

Часто задаваемые вопросы

Какой fps считать нормой? Зависит от игры и ваших глаз. Универсального порога нет. Смотрите стабильность и кто загружен.

Почему в бенчмарке процессора всё красиво, а в игре мало кадров? Другая нагрузка. Игре важны часть ядер и задержки, не только многопоточный балл.

Нужно ли выключать VSync для теста? Для поиска потолка - да, на время замера. Для повседневной игры рваная картинка без синхронизации многим неприятна.

Оверлей врет на 1-2 %. Так и будет. Выводы делают по десяткам процентов и по тренду, не по одному проценту.

Смотрите также