FPS - не температура и не SMART. Это сколько кадров карта успевает отдать в конкретных настройках, на конкретном процессоре и мониторе. Низкое среднее не значит, что чип умирает. Рваный график времени кадра при живом среднем часто больнее глазу, чем «шестьдесят ровно». Тест кадров отвечает, тянет ли связка вашу сцену, а не «жива ли паяльная станция».

Сохраните файлы, если вместе с замером гоните тяжёлую сцену или стресс. Выключение сотрёт несохранённое. Температура без полки - остановите сцену. На сыплющемся диске сначала копия: запись повтора и бенчмарк пишут гигабайты на тот же том, это уже не «просто цифра в углу».

Почему это происходит

Сравнивают с чужим роликом. Другое разрешение, пресеты, DLSS / FSR / XeSS, другой процессор. Цифра блогера не калибр.

Смотрят только среднее. Среднее 80, а 1% low около 20 - картинка дёргается. Для диагностики плавности низкие процентили важнее среднего.

Вертикальная синхронизация и лимит кадров. Оверлей показывает 60, потому что вы сами упёрлись в монитор. Это не потолок карты.

Игра идёт не на той видеокарте. Встроенная графика, гибридный ноутбук. FPS «как у офисного Intel», хотя в системнике лежит дискретная плата.

Фон: запись, браузер, оверлеи. Два оверлея плюс Discord с аппаратным ускорением крадут кадры. Потом винят GPU.

Как замерить FPS пошагово

  1. Зафиксируйте условия одним списком. Разрешение, пресет, включён ли апскейл и какой, VSync, лимит кадров, какая карта в «Диспетчере устройств», схема питания Windows. Без этого повтор через неделю ни о чём.
  2. Включите один оверлей, не три. MSI Afterburner + RTSS, оверлей NVIDIA / Adrenalin / Arc, или Intel PresentMon. Нужны FPS, время кадра, загрузка GPU и CPU, температура. PresentMon удобен метрикой GPU Busy: если GPU занят меньше, чем длится кадр, карта ждёт процессор.
  3. Выберите одну повторяемую сцену. Тот же уровень, тот же отрезок 60-120 секунд, без катсцен. Встроенный бенчмарк игры, если он есть, удобнее «пробежки по миру», где вы каждый раз смотрите в разные стороны.
  4. Запишите среднее, минимум и 1% low, если инструмент их считает. CapFrameX и PresentMon умеют процентили. Нет процентилей - смотрите график времени кадра: ровная линия важнее красивого среднего. Универсального «должно быть 60 у всех» нет: у монитора 60 Гц и у 144 Гц разные цели, у 1080p и 4K - тоже.
  5. Прочитайте загрузку рядом с FPS. GPU ~100 процентов, кадры ниже желаемых - пресет тяжелее карты или нехватка видеопамяти (смотрится Dedicated GPU Memory). GPU 50-70, CPU в потолок - узкое место процессор. Память видео забита под объём карты, кадры просели ступенькой - буфер кончился, это не «умер чип».
  6. Не ставьте диагноз поломки по одному низкому FPS. Провал железа - артефакты, TDR, рестарт, пропадание карты. Низкие кадры на стоке при живых датчиках лечат настройками, апскейлом, разрешением, не паяльником. Стабильность отдельно: FurMark.
  7. Повторите замер после одного изменения. Либо драйвер, либо пресет, либо закрыли фон. Два изменения сразу - не поймёте, что помогло.

Честно: тест FPS не заменяет тест памяти и диска. Рваные кадры бывают из-за подгрузки текстур с умирающего SSD. Если диск уже с растущим Reallocated Sectors Count - сначала копия и замена накопителя, не новый пресет в игре.

Запись повтора самой игры на тот же диск, который уже тормозит, только мешает замеру и добивает свободные блоки. Повтор пишите на другой том или не пишите вовсе: для диагностики хватает оверлея и короткого отрезка. Если Windows Memory Diagnostic уже нашёл ошибки в планках, игровые кадры можно не собирать: сначала память, иначе вы измеряете случайные вылеты. Чужой ролик с DLSS в другом режиме тоже не калибр: сравнивайте только одинаковый апскейл.

Часто задаваемые вопросы

Какой FPS считается нормальным? Тот, который стабилен на вашем мониторе и в вашей сцене. Порога «для всех видеокарт» нет.

Чем 1% low отличается от минимума? Минимум - один провал. 1% low показывает, как часто кадры проседают. Для ощущения плавности он честнее минимума.

Встроенный счётчик игры врёт? Иногда сглаживает. Для сравнения держите один и тот же инструмент.

Нужен ли стресс, если FPS уже замерил? Для вопроса «тянет ли игру» - нет. Для вопроса «не сыпется ли чип» - да, отдельно.

Смотрите также