Игровой тест честнее синтетики для вопроса «как у меня в жизни». Он хуже ловит слабый блок и потолок охлаждения, зато сразу показывает узкое место: камень, карта, диск или фон. Смысл не в том, чтобы совпасть с роликом, а в том, чтобы прочитать загрузку и процентили на вашей сцене.

Сохраните прогресс в игре и документы снаружи. Вылет и выключение по защите сотрут несохранённое. Если температура процессора или видео ползёт без полки - выйдите из сцены. На умирающем SSD сначала копия: игра пишет сохранения и кэш, chkdsk по такому диску до копии не запускают.

Почему это происходит

Винят карту, хотя загружен процессор. Города, симуляторы, онлайн с кучей сущностей. GPU 50-70 процентов, камень в потолок, кадры низкие.

Винят процессор, хотя карта в 100 процентах. Тяжёлый пресет, высокое разрешение, без апскейла. Камень недогружен.

Смотрят среднее FPS и не видят рваный 1% low. Среднее красивое, картинка дёргается из-за подгрузки, фона или слабого диска.

Разные сцены в одной игре. Меню и открытый мир - два разных теста. Сравнивать их между собой нельзя.

Гибридная графика. Ноутбук рисует меню на встроенном чипе, бой - на дискретном. Оверлей без указания адаптера врёт.

Как тестировать связку в игре пошагово

  1. Зафиксируйте пресет и адаптер. Разрешение, качество, апскейл, VSync. В параметрах Windows игре назначьте дискретную карту. Внутри игры выключите лишние оверлеи, оставьте один.
  2. Включите оверлей с CPU, GPU, памятью и FPS. Afterburner, PresentMon или оверлей вендора. Полезны загрузка ядер, загрузка GPU, GPU Busy если есть, Dedicated GPU Memory, температуры обоих чипов.
  3. Выберите один и тот же отрезок на 60-120 секунд и повторите его три раза. Первый заход прогревает шейдеры и кэш, его часто отбрасывают. Пишите среднее и 1% low со второго и третьего.
  4. Прочитайте, кто занят работой. GPU около 100 процентов, GPU Busy близок к времени кадра - упираетесь в видео. CPU в потолке, GPU гуляет, GPU Busy короткий - упираетесь в процессор. Память видео у объёма карты, просадка ступенькой - буфер, не «слабый камень». Как мерить кадры: тест FPS.
  5. Отделите лаг диска от лага железа. Если просадки совпадают с чтением на вкладке диска в «Диспетчере задач», откройте CrystalDiskInfo. Растущий Reallocated Sectors Count или Pending - копия и замена диска, не новый пресет теней. chkdsk /r по такому тому до копии не делают.
  6. Проверьте стабильность, только если кадры рвутся с артефактами или вылетами. Короткий стресс карты и, если нужно, совместный: стресс процессора и видео. Целая картинка и честное узкое место - стресс не обязателен.
  7. Смените один параметр и перемерьте тот же отрезок. Разрешение вниз - загрузка GPU упала, а процессор подтянулся? Значит, упирались в видео. Пресет процессорных эффектов вниз при том же разрешении - упирались в CPU. Два изменения сразу - потеряете причину.

Честно: живая связка с низкими кадрами - это не сломанный компьютер. Это пресет и железо другого поколения. Меняют карту или камень, когда понимают, кто занят, а не «потому что в ролике было больше». Если уже пойман сбой памяти системной или артефакты GPU на стоке, игровые процентили можно не собирать.

Не включайте запись через GeForce Experience / NVIDIA App и AMD ReLive на время замера, если проверяете узкое место: кодирование само грузит карту и портит картину. Сначала чистый отрезок, потом уже запись, если она вам нужна в жизни. То же с вторым клиентом мессенджера с аппаратным ускорением. Фон закрыли - перемерьте тот же коридор, иначе сравнение врёт. На ноутбуке замер только от сети и на столе: батарея и одеяло режут частоты и при живой карте.

Часто задаваемые вопросы

Почему в городе меньше кадров, чем в бенчмарке игры? Бенчмарк часто летает по коридору. Город грузит процессор и диск. Это разные тесты.

Нужен ли 3DMark, если уже есть игра? Для сравнения с той же моделью карты - полезен. Для «как у меня в этой игре» - нет.

Оба чипа загружены на 80 процентов. Кто виноват? Оба заняты, узкого места почти нет. Тогда смотрят процентили, диск и фон, не «обязательно менять карту».

Игра ограничивает кадры, оверлей врёт? Выключите внутренний лимит и VSync на время замера, потом верните как играете.

Смотрите также